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15 分钟掌握 YueScript

提示

  本教程提供了 YueScript 的快速概览,它是一种 Lua 的现代替代方案。YueScript 继承了 Lua 的特性,同时引入了语法糖和类似 Python 的编码风格。因为 YueScript 是 MoonScript 的方言,本教程修改自"15 分钟掌握 MoonScript",并假设你有一定的编程经验并熟悉 Lua。

  与 Lua 不同,YueScript 不使用 dothenend,而是采用类似 Python 的缩进语法。

-- 两个横杠表示注释。注释会一直到行尾。
-- YueScript 编译成 Lua 后不会保留注释。

1. 赋值

hello = "world"
a, b, c = 1, 2, 3
hello = 123 -- 覆盖之前的 `hello`

x = 0
x += 10 -- x = x + 10

s = "hello "
s ..= "world" -- s = s .. "world"

b = false
b and= true or false -- b = b and (true or false)

2. 字面量和运算符

  字面量的使用与Lua几乎一致。字符串可以在行中间换行而不需要使用\

some_string = "exa
mple" -- 等效于 local some_string = "exa\nmple"

  字符串中可以插入变量值,这些值会先被计算,再插入到字符串中。

some_string = "这是一个 #{some_string}" -- 变为 '这是一个 exa\nmple'

2.1. 函数字面量

  函数使用箭头符号来定义:

my_function = -> -- 编译为 function() end
my_function() -- 调用空函数

  函数可以不使用括号来调用。如果需要优先级,可以使用括号。

func_a = -> print "Hello World!"
func_b = ->
value = 100
print "值是:#{value}"

  如果函数不需要参数,可以使用 ()! 来调用。

func_a!
func_b()

  可以通过在箭头前加参数名的列表来为函数传递参数:

sum = (x, y) -> x + y -- 最后一个表达式将作为返回值
print sum(5, 10)

  Lua 中有一种将第一个参数作为"self"对象的惯例。使用 => 代替 -> 会自动创建一个 self 变量。@xself.x 的简写。

func = (num) => @value + num

  也可以在函数中使用默认参数:

a_function = (name = "某人", height = 100) ->
print "你好,我叫#{name}。\n我的身高是#{height}。"

  因为默认参数在 Lua 中是在函数体内计算的,所以可以引用之前的参数:

some_args = (x = 100, y = x + 1000) -> print(x + y)

  注意事项

  减号既可以作为一元运算符,也可以作为二元减法运算符。建议在二元运算符之间留有空格,以避免冲突。

a = x - 10 --  a = x - 10
b = x-10 -- b = x - 10
c = x -y -- c = x(-y)
d = x- z -- d = x - z

  当变量与字符串字面量之间没有空格时,函数调用优先于后续表达式:

x = func"hello" + 100 -- func("hello") + 100
y = func "hello" + 100 -- func("hello" + 100)

  函数的参数可以跨多行,只要保持缩进即可。缩进也可以嵌套。

my_func 5, -- 调用 my_func(5, 8, another_func(6, 7, 9, 1, 2), 5, 4)
8, another_func 6, 7, -- 调用 another_func(6, 7, 9, 1, 2)
5, 4

  如果一个函数在代码块的开头使用,其缩进可以与块内的缩进不同。

if func 1, 2, 3, -- 调用 func(1, 2, 3, "hello", "world")
"hello",
"world"
print "hello"

3. 表(Tables)

  表通过花括号定义,类似于Lua:

some_values = [1, 2, 3, 4] -- 推荐使用 [] 而不是 {} 来表示数组类型的表

  表的元素可以换行,而不需要逗号分隔。

some_other_values = [
5, 6
7, 8
]

  表字段赋值使用 : 而不是 =

profile = {
name: "Bill"
age: 200
"favorite food": "rice"
}

  对于键值表,花括号可以省略。

y = type: "dog", legs: 4, tails: 1

profile =
height: "4 feet",
shoe_size: 13,
favorite_foods: -- 嵌套表
foo: "冰淇淋",
bar: "甜甜圈"

  通过 : 前缀操作符,可以使用与变量同名的键构建表。

hair = "金色"
height = 200
person = {:hair, :height}

  在Lua中,可以使用 [] 来表示非字符串或非数字的键。

t =
[1 + 2]: "hello"
"hello world": true -- 字符串字面量不需要使用 []

3.1. 表推导

  表推导类似于数组推导,可以通过遍历生成一个新的表。

items = [1, 2, 3, 4]
doubled = [item * 2 for item in *items]

  使用 when 来筛选出需要的值。

slice = [item for item in *items[1, 2]]

  推导中的 for 子句可以链式调用。

x_coords = [4, 5, 6, 7]
y_coords = [9, 2, 3]

points = [ [x, y] for x in *x_coords for y in *y_coords]

  你可以使用类似的结构遍历表中的键值对:

thing = color: "red", name: "thing", width: 123
thing_copy = {k, v for k, v in pairs thing}

4. 控制结构

have_coins = false
if have_coins
print "有硬币"
else
print "没硬币"

  你可以使用 then 来简写单行 if

result = if have_coins then "有硬币" else "没硬币"

  unlessif 的反义词。

unless os.date("%A") == "Monday"
print "今天不是周一!"

5. 面向对象编程

  类通过 class 关键字定义,后面跟一个标识符,通常使用驼峰命名法。类的特殊函数 new 用于初始化实例。

class Inventory
new: => @items = {}
add_item: (name) =>
@items[name] = 0 unless @items[name]
@items[name] += 1

  实例的创建方式与调用函数类似:

inv = Inventory!
inv\add_item "T恤"
inv\add_item "裤子"

  实例中的类变量可以在类中共享。

class Person
clothes: []
give_item: (name) =>
table.insert @clothes, name

a = Person!
b = Person!

a\give_item "裤子"
b\give_item "衬衫"

-- 打印出 "裤子" 和 "衬衫"
print item for item in *a.clothes

6. 作用域

  所有值默认是局部的。可以使用 global 关键字将变量声明为全局变量。

global var_1, var_2

  你还可以使用 do 手动创建作用域:

do
x = 5
print x -- nil
延伸阅读

  完整的 YueScript 文档请访问 YueScript官方网站